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2017
10-03

Java數據結構與算法解析——伸展樹

伸展樹簡介

伸展樹(Splay Tree)是特殊的二叉查找樹。

它的特殊是指,它除了本身是棵二叉查找樹之外,它還具備一個特點: 當某個節點被訪問時,伸展樹會通過旋轉使該節點成為樹根。這樣做的好處是,下次要訪問該節點時,能夠迅速的訪問到該節點。

特性

1.和普通的二叉查找樹相比,具有任何情況下、任何操作的平攤O(log2n)的復雜度,時間性能上更好

2.和一般的平衡二叉樹比如 紅黑樹、AVL樹相比,維護更少的節點額外信息,空間性能更優,同時編程復雜度更低

3.在很多情況下,對于查找操作,后面的查詢和之前的查詢有很大的相關性。這樣每次查詢操作將被查到的節點旋轉到樹的根節點位置,這樣下次查詢操作可以很快的完成

4.可以完成對區間的查詢、修改、刪除等操作,可以實現線段樹和樹狀數組的所有功能

旋轉

伸展樹實現O(log2n)量級的平攤復雜度依靠每次對伸展樹進行查詢、修改、刪除操作之后,都進行旋轉操作 Splay(x, root),該操作將節點x旋轉到樹的根部。

伸展樹的旋轉有六種類型,如果去掉鏡像的重復,則為三種:zig(zag)、zig-zig(zag-zag)、zig-zag(zag-zig)。

1 自底向上的方式進行旋轉

1.1 zig旋轉

如圖所示,x節點的父節點為y,x為y的左子節點,且y節點為根。則只需要對x節點進行一次右旋(zig操作),使之成為y的父節點,就可以使x成為伸展樹的根節點。

1.2 zig-zig旋轉

如上圖所示,x節點的父節點y,y的父節點z,三者在一字型鏈上。此時,先對y節點和z節點進行zig旋轉,然后再對x節點和y節點進行zig旋轉,最后變為右圖所示,x成為y和z的祖先節點。

1.3 zig-zag旋轉

如上圖所示,x節點的父節點y,y的父節點z,三者在之字型鏈上。此時,先對x節點和y節點進行zig旋轉,然后再對x節點和y節點進行zag旋轉,最后變為右圖所示,x成為y和z的祖先節點。

2 自頂向下的方式進行旋轉這種方式不需要節點存儲其父節點的引用。當我們沿著樹向下搜索某個節點x時,將搜索路徑上的節點及其子樹移走。構建兩棵臨時的樹——左樹和右樹。沒有被移走的節點構成的樹稱為中樹。

(1) 當前節點x是中樹的根

(2) 左樹L保存小于x的節點

(3) 右樹R保存大于x的節點

開始時候,x是樹T的根,左樹L和右樹R都為空。三種旋轉操作:

2.1 zig旋轉

如圖所示,x節點的子節點y就是我們要找的節點,則只需要對y節點進行一次右旋(zig操作),使之成為x的父節點,就可以使y成為伸展樹的根節點。將y作為中樹的根,同時,x節點移動到右樹R中,顯然右樹上的節點都大于所要查找的節點。

2.2 zig-zig旋轉 如上圖所示,x節點的左子節點y,y的左子節點z,三者在一字型鏈上,且要查找的節點位于z節點為根的子樹中。此時,對x節點和y節點進行zig,然后對z和y進行zig,使z成為中樹的根,同時將y及其子樹掛載到右樹R上。

2.3 zig-zag旋轉

如上圖所示,x節點的左子節點y,y的右子節點z,三者在之字型鏈上,且需要查找的元素位于以z為根的子樹上。此時,先對x節點和y節點進行zig旋轉,將x及其右子樹掛載到右樹R上,此時y成為中樹的根節點;然后再對z節點和y節點進行zag旋轉,使得z成為中樹的根節點。

2.4 合并

最后,找到節點或者遇到空節點之后,需要對左、中、右樹進行合并。如圖所示,將左樹掛載到中樹的最左下方(滿足遍歷順序要求),將右樹掛載到中樹的最右下方(滿足遍歷順序要求)。

伸展樹的實現

1.節點

public class SplayTree<T extends Comparable<T>> {
    private SplayTreeNode<T> mRoot;    // 根結點

    public class SplayTreeNode<T extends Comparable<T>> {
        T key;                // 關鍵字(鍵值)
        SplayTreeNode<T> left;    // 左孩子
        SplayTreeNode<T> right;    // 右孩子

        public SplayTreeNode() {
            this.left = null;
            this.right = null;
        }

        public SplayTreeNode(T key, SplayTreeNode<T> left, SplayTreeNode<T> right) {
            this.key = key;
            this.left = left;
            this.right = right;
        }
    }
}

SplayTree是伸展樹,而SplayTreeNode是伸展樹節點。在此,我將SplayTreeNode定義為SplayTree的內部類。在伸展樹SplayTree中包含了伸展樹的根節點mRoot。SplayTreeNode包括的幾個組成元素:

(1) key – 是關鍵字,是用來對伸展樹的節點進行排序的。

(2) left – 是左孩子。

(3) right – 是右孩子。

2.旋轉

/*
 * 旋轉key對應的節點為根節點,并返回根節點。
 *
 * 注意:
 *   (a):伸展樹中存在"鍵值為key的節點"。
 *          將"鍵值為key的節點"旋轉為根節點。
 *   (b):伸展樹中不存在"鍵值為key的節點",并且key < tree.key。
 *      b-1 "鍵值為key的節點"的前驅節點存在的話,將"鍵值為key的節點"的前驅節點旋轉為根節點。
 *      b-2 "鍵值為key的節點"的前驅節點存在的話,則意味著,key比樹中任何鍵值都小,那么此時,將最小節點旋轉為根節點。
 *   (c):伸展樹中不存在"鍵值為key的節點",并且key > tree.key。
 *      c-1 "鍵值為key的節點"的后繼節點存在的話,將"鍵值為key的節點"的后繼節點旋轉為根節點。
 *      c-2 "鍵值為key的節點"的后繼節點不存在的話,則意味著,key比樹中任何鍵值都大,那么此時,將最大節點旋轉為根節點。
 */
    private SplayTreeNode<T> splay(SplayTreeNode<T> tree, T key) {
        if (tree == null)
            return tree;

        SplayTreeNode<T> N = new SplayTreeNode<T>();
        SplayTreeNode<T> l = N;
        SplayTreeNode<T> r = N;
        SplayTreeNode<T> c;

        for (; ; ) {
            int cmp = key.compareTo(tree.key);
            if (cmp < 0) {
                if (key.compareTo(tree.left.key) < 0) {
                    c = tree.left;                           /* rotate right */
                    tree.left = c.right;
                    c.right = tree;
                    tree = c;
                    if (tree.left == null)
                        break;
                }
                r.left = tree;                               /* link right */
                r = tree;
                tree = tree.left;
            } else if (cmp > 0) {

                if (tree.right == null)
                    break;

                if (key.compareTo(tree.right.key) > 0) {
                    c = tree.right;                          /* rotate left */
                    tree.right = c.left;
                    c.left = tree;
                    tree = c;
                    if (tree.right == null)
                        break;
                }

                l.right = tree;                              /* link left */
                l = tree;
                tree = tree.right;
            } else {
                break;
            }
        }
        l.right = tree.left;                                /* assemble */
        r.left = tree.right;
        tree.left = N.right;
        tree.right = N.left;

        return tree;
    }

    public void splay(T key) {
        mRoot = splay(mRoot, key);
    }
}

上面的代碼的作用:將”鍵值為key的節點”旋轉為根節點,并返回根節點。它的處理情況共包括:

(a):伸展樹中存在”鍵值為key的節點”。

將”鍵值為key的節點”旋轉為根節點。

(b):伸展樹中不存在”鍵值為key的節點”,并且key < tree->key。

b-1) “鍵值為key的節點”的前驅節點存在的話,將”鍵值為key的節點”的前驅節點旋轉為根節點。

b-2) “鍵值為key的節點”的前驅節點存在的話,則意味著,key比樹中任何鍵值都小,那么此時,將最小節點旋轉為根節點。

(c):伸展樹中不存在”鍵值為key的節點”,并且key > tree->key。

c-1) “鍵值為key的節點”的后繼節點存在的話,將”鍵值為key的節點”的后繼節點旋轉為根節點。

c-2) “鍵值為key的節點”的后繼節點不存在的話,則意味著,key比樹中任何鍵值都大,那么此時,將最大節點旋轉為根節點。

下面列舉個例子分別對a進行說明。

在下面的伸展樹中查找10,,共包括”右旋” –> “右鏈接” –> “組合”這3步。

01, 右旋

對應代碼中的”rotate right”部分

02, 右鏈接

對應代碼中的”link right”部分

03.組合

對應代碼中的”assemble”部分

提示:如果在上面的伸展樹中查找”70”,則正好與”示例1”對稱,而對應的操作則分別是”rotate left”, “link left”和”assemble”。

其它的情況,例如”查找15是b-1的情況,查找5是b-2的情況”等等,這些都比較簡單,大家可以自己分析。

3.插入

/**
     * 將結點插入到伸展樹中,并返回根節點
     * @param tree 伸展樹的根節點
     * @param z 插入的結點
     * @return
     */
    private SplayTreeNode<T> insert(SplayTreeNode<T> tree, SplayTreeNode<T> z) {
        int cmp;
        SplayTreeNode<T> y = null;
        SplayTreeNode<T> x = tree;

        // 查找z的插入位置
        while (x != null) {
            y = x;
            cmp = z.key.compareTo(x.key);
            if (cmp < 0)
                x = x.left;
            else if (cmp > 0)
                x = x.right;
            else {
                System.out.printf("不允許插入相同節點(%d)!\n", z.key);
                z = null;
                return tree;
            }
        }

        if (y == null)
            tree = z;
        else {
            cmp = z.key.compareTo(y.key);
            if (cmp < 0)
                y.left = z;
            else
                y.right = z;
        }

        return tree;
    }

    public void insert(T key) {
        SplayTreeNode<T> z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null);

        // 如果新建結點失敗,則返回。
        if ((z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null)) == null)
            return;

        // 插入節點
        mRoot = insert(mRoot, z);
        // 將節點(key)旋轉為根節點
        mRoot = splay(mRoot, key);
    }

insert(key)是提供給外部的接口,它的作用是新建節點(節點的鍵值為key),并將節點插入到伸展樹中;然后,將該節點旋轉為根節點。

insert(tree, z)是內部接口,它的作用是將節點z插入到tree中。insert(tree, z)在將z插入到tree中時,僅僅只將tree當作是一棵二叉查找樹,而且不允許插入相同節點。

4.刪除

/**
     * 
     * @param tree 伸展樹
     * @param key 刪除的結點
     * @return
     */
    private SplayTreeNode<T> remove(SplayTreeNode<T> tree, T key) {
        SplayTreeNode<T> x;

        if (tree == null)
            return null;

        // 查找鍵值為key的節點,找不到的話直接返回。
        if (search(tree, key) == null)
            return tree;

        // 將key對應的節點旋轉為根節點。
        tree = splay(tree, key);

        if (tree.left != null) {
            // 將"tree的前驅節點"旋轉為根節點
            x = splay(tree.left, key);
            // 移除tree節點
            x.right = tree.right;
        }
        else
            x = tree.right;

        tree = null;

        return x;
    }

    public void remove(T key) {
        mRoot = remove(mRoot, key);
    }

remove(key)是外部接口,remove(tree, key)是內部接口。

remove(tree, key)的作用是:刪除伸展樹中鍵值為key的節點。

它會先在伸展樹中查找鍵值為key的節點。若沒有找到的話,則直接返回。若找到的話,則將該節點旋轉為根節點,然后再刪除該節點。

伸展樹實現完整代碼

public class SplayTree<T extends Comparable<T>> {
    private SplayTreeNode<T> mRoot;    // 根結點

    public class SplayTreeNode<T extends Comparable<T>> {
        T key;                // 關鍵字(鍵值)
        SplayTreeNode<T> left;    // 左孩子
        SplayTreeNode<T> right;    // 右孩子

        public SplayTreeNode() {
            this.left = null;
            this.right = null;
        }

        public SplayTreeNode(T key, SplayTreeNode<T> left, SplayTreeNode<T> right) {
            this.key = key;
            this.left = left;
            this.right = right;
        }
    }

    /*
 * 旋轉key對應的節點為根節點,并返回根節點。
 *
 * 注意:
 *   (a):伸展樹中存在"鍵值為key的節點"。
 *          將"鍵值為key的節點"旋轉為根節點。
 *   (b):伸展樹中不存在"鍵值為key的節點",并且key < tree.key。
 *      b-1 "鍵值為key的節點"的前驅節點存在的話,將"鍵值為key的節點"的前驅節點旋轉為根節點。
 *      b-2 "鍵值為key的節點"的前驅節點存在的話,則意味著,key比樹中任何鍵值都小,那么此時,將最小節點旋轉為根節點。
 *   (c):伸展樹中不存在"鍵值為key的節點",并且key > tree.key。
 *      c-1 "鍵值為key的節點"的后繼節點存在的話,將"鍵值為key的節點"的后繼節點旋轉為根節點。
 *      c-2 "鍵值為key的節點"的后繼節點不存在的話,則意味著,key比樹中任何鍵值都大,那么此時,將最大節點旋轉為根節點。
 */
    private SplayTreeNode<T> splay(SplayTreeNode<T> tree, T key) {
        if (tree == null)
            return tree;

        SplayTreeNode<T> N = new SplayTreeNode<T>();
        SplayTreeNode<T> l = N;
        SplayTreeNode<T> r = N;
        SplayTreeNode<T> c;

        for (; ; ) {
            int cmp = key.compareTo(tree.key);
            if (cmp < 0) {
                if (key.compareTo(tree.left.key) < 0) {
                    c = tree.left;                           /* rotate right */
                    tree.left = c.right;
                    c.right = tree;
                    tree = c;
                    if (tree.left == null)
                        break;
                }
                r.left = tree;                               /* link right */
                r = tree;
                tree = tree.left;
            } else if (cmp > 0) {

                if (tree.right == null)
                    break;

                if (key.compareTo(tree.right.key) > 0) {
                    c = tree.right;                          /* rotate left */
                    tree.right = c.left;
                    c.left = tree;
                    tree = c;
                    if (tree.right == null)
                        break;
                }

                l.right = tree;                              /* link left */
                l = tree;
                tree = tree.right;
            } else {
                break;
            }
        }
        l.right = tree.left;                                /* assemble */
        r.left = tree.right;
        tree.left = N.right;
        tree.right = N.left;

        return tree;
    }

    public void splay(T key) {
        mRoot = splay(mRoot, key);
    }



    /**
     * 將結點插入到伸展樹中,并返回根節點
     * @param tree 伸展樹的根節點
     * @param z 插入的結點
     * @return
     */
    private SplayTreeNode<T> insert(SplayTreeNode<T> tree, SplayTreeNode<T> z) {
        int cmp;
        SplayTreeNode<T> y = null;
        SplayTreeNode<T> x = tree;

        // 查找z的插入位置
        while (x != null) {
            y = x;
            cmp = z.key.compareTo(x.key);
            if (cmp < 0)
                x = x.left;
            else if (cmp > 0)
                x = x.right;
            else {
                System.out.printf("不允許插入相同節點(%d)!\n", z.key);
                z = null;
                return tree;
            }
        }

        if (y == null)
            tree = z;
        else {
            cmp = z.key.compareTo(y.key);
            if (cmp < 0)
                y.left = z;
            else
                y.right = z;
        }

        return tree;
    }

    public void insert(T key) {
        SplayTreeNode<T> z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null);

        // 如果新建結點失敗,則返回。
        if ((z = new SplayTreeNode<T>(key, null, null)) == null)
            return;

        // 插入節點
        mRoot = insert(mRoot, z);
        // 將節點(key)旋轉為根節點
        mRoot = splay(mRoot, key);
    }

    /*
 * 刪除結點(z),并返回被刪除的結點
 *
 * 參數說明:
 *     bst 伸展樹
 *     z 刪除的結點
 */

    /**
     *
     * @param tree 伸展樹
     * @param key 刪除的結點
     * @return
     */
    private SplayTreeNode<T> remove(SplayTreeNode<T> tree, T key) {
        SplayTreeNode<T> x;

        if (tree == null)
            return null;

        // 查找鍵值為key的節點,找不到的話直接返回。
        if (search(tree, key) == null)
            return tree;

        // 將key對應的節點旋轉為根節點。
        tree = splay(tree, key);

        if (tree.left != null) {
            // 將"tree的前驅節點"旋轉為根節點
            x = splay(tree.left, key);
            // 移除tree節點
            x.right = tree.right;
        }
        else
            x = tree.right;

        tree = null;

        return x;
    }

    public void remove(T key) {
        mRoot = remove(mRoot, key);
    }

    /*
    * (遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值為key的節點
    */
    private SplayTreeNode<T> search(SplayTreeNode<T> x, T key) {
        if (x==null)
            return x;

        int cmp = key.compareTo(x.key);
        if (cmp < 0)
            return search(x.left, key);
        else if (cmp > 0)
            return search(x.right, key);
        else
            return x;
    }

    public SplayTreeNode<T> search(T key) {
        return search(mRoot, key);
    }

    /*
   * 查找最小結點:返回tree為根結點的伸展樹的最小結點。
   */
    private SplayTreeNode<T> minimum(SplayTreeNode<T> tree) {
        if (tree == null)
            return null;

        while(tree.left != null)
            tree = tree.left;
        return tree;
    }

    public T minimum() {
        SplayTreeNode<T> p = minimum(mRoot);
        if (p != null)
            return p.key;

        return null;
    }

    /*
     * 查找最大結點:返回tree為根結點的伸展樹的最大結點。
     */
    private SplayTreeNode<T> maximum(SplayTreeNode<T> tree) {
        if (tree == null)
            return null;

        while(tree.right != null)
            tree = tree.right;
        return tree;
    }

    public T maximum() {
        SplayTreeNode<T> p = maximum(mRoot);
        if (p != null)
            return p.key;

        return null;
    }
}

 

來自:http://blog.csdn.net/u012124438/article/details/78067998

 

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