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2017
02-09

Android應(yīng)用瘦身,從18MB到12.5MB

開篇語

前陣子老大交給了我一個(gè)任務(wù),主要是幫我們開發(fā)的直播應(yīng)用做 Android 端的安裝包瘦身,花了大概一周的時(shí)間把安裝包從 18MB 減小到了 12.5MB。原本完全可以優(yōu)化到 10MB 之下,但由于其他原因的限制,所以目前階段只到 12.5MB 為止。在此記錄一下優(yōu)化的思路和用到的工具,方便自己以后 Review ,有需要的童鞋也可供參考。

瘦身的目的

從目的導(dǎo)向來看,我們是不會無緣無故去做一件事情的,那我們對應(yīng)用瘦身的目的是為了什么?答案是:提高下載轉(zhuǎn)化率。什么是下載轉(zhuǎn)化率?舉個(gè)栗子:你的應(yīng)用大小是 18MB ,有100個(gè)潛在用戶想要去下載嘗試使用,結(jié)果有20個(gè)用戶嫌棄安裝包太大直接揚(yáng)長而去,有20個(gè)用戶在等待下載的過程中取消下載,最終只有60個(gè)用戶真正下載安裝,那么應(yīng)用的下載轉(zhuǎn)化率就是 60/100 = 60% 。

簡單的小結(jié)便是:安裝包越小,用戶下載等待的時(shí)間越短,對手機(jī)存儲配置小的設(shè)備體驗(yàn)愈佳,應(yīng)用的下載轉(zhuǎn)化率也就越高。記得以前在騰訊大講堂聽微信大牛說過,微信第一個(gè)版本只有差不多 400KB ,瞬間膜拜。

安裝包的組成

要對安裝包做瘦身,首先需要了解安裝包的組成結(jié)構(gòu),這里簡單的梳理了一下組成各個(gè)部分及其作用:

其中,在安裝包中占比較大的包括:dex文件、res文件夾、assets文件夾、lib文件夾以及resource.arsc文件。所以,接下來的瘦身優(yōu)化就是讓這些文件變小,以此達(dá)到瘦身的目的。

在 Android Studio 2.2.3 開始,就加入了瀏覽 APK 結(jié)構(gòu)的功能,我們直接把安裝包拖入 IDE ,就可以直接瀏覽其組成和對應(yīng)大小,這樣能夠很方便的對比分析出每一步優(yōu)化后的結(jié)果。

資源瘦身

了解完 APK 的組成,我們可以開始著手優(yōu)化的工作了,因?yàn)橘Y源文件在 APK 中的占比最高,所以優(yōu)先從資源瘦身開始著手。

盡量只保存一份圖片資源

開發(fā)目錄下會有個(gè) drawable 或者 mipmap 目錄用于適配不同 dpi 的屏幕,下面是不同命名目錄所適配的 dpi 范圍

目前市面上絕大部分機(jī)型都處于 xxhdpi 的適配范圍,所以可以考慮只保留 xxhdpi 目錄下一份圖片資源,具體保留哪個(gè)目錄下的資源和保留幾份資源還得依照應(yīng)用自身的實(shí)際機(jī)型分布決定。

使用 Drawable XML、Color、.9 PNG 代替 PNG

  • 一些情況下,我們可以考慮使用 Drawable XML 來代替 PNG,如:漸變的背景圖,用幾行 XML 就可以描繪出來,何必使用幾十到上百K的 PNG 文件;
  • 用 Color 代替 PNG,如:純色的背景;
  • 從性能上看,比起使用圖片資源需要先將其生成 Bitmap 再傳到底層交由 GPU 渲染,用 Drawable XML 和 Color 則更加高效,它是直接將 Shape 信息傳到底層由 GPU 進(jìn)行渲染,CPU 和 內(nèi)存的占用會更少;
  • 用 .9 PNG 代替 PNG,場景很多,不舉例了;

使用 JPG 代替 PNG

用 JPG 代替 PNG,由于 JPG 沒有 Alpha 通道,所以文件更小,適用于不需要透明度的圖片可以考慮。

謹(jǐn)慎使用 WebP 代替 PNG

由于 WebP 效果好,且相同效果下, WebP 文件比 PNG 文件要小得多 ,所以,網(wǎng)上很多人說使用 WebP 代替 PNG,對此,我保持異議。理由如下:

  1. WebP 在 Android 端,最低只支持 4.0 ,要兼容 4.0 以下的環(huán)境需要額外引入兼容庫,反而增大安裝包體積;
  2. Android Studio 不支持預(yù)覽 WebP 圖片,引用 WebP 的布局文件也無法預(yù)覽顯示;
  3. 解壓了 BAT 們的應(yīng)用,以及同類競品,基本沒有發(fā)現(xiàn)在資源文件中用 WebP 的;

有損編碼格式的音頻文件代替無損格式的音頻文件

從下面這篇官方文檔

https://developer.android.com/guide/topics/media/media-formats.html

可以看到 Android 平臺支持的音視頻格式,下面列出有損和無損常用的格式(不要認(rèn)為有損編碼就是音質(zhì)很差):

  • 無損格式:WAV,PCM,ALS,ALAC,TAK,F(xiàn)LAC,APE,WavPack(WV)
  • 有損格式:MP3,AAC,WMA,Ogg Vorbis

實(shí)際開發(fā)中需要使用音頻文件盡量采用 MP3、Ogg 這種有損格式,盡量不要用 WAV、PCM 這種無損音頻。

移除無用的資源

這里的移除無用資源文件主要分為兩個(gè)部分:不打包沒有使用的資源和刪除沒有使用的資源。

  • 不打包沒有使用的資源,在項(xiàng)目的 build.gradle 中配置 shrinkResources true 即可。

  • 刪除沒有使用的資源,通過 Android Studio 選中項(xiàng)目右鍵 => Analyze => Run Inspection by Name => 輸入 Unused Resuroces

即可看到所有未使用的資源文件,建議定期清理掉這些沒用的文件,一方面可以減小工程的大小,另一方面太多的資源文件會導(dǎo)致打包后 resources.arsc 文件變得越來越大,公司有一項(xiàng)目 resources.arsc 文件已經(jīng)達(dá)到 2-3 MB 的程度,有點(diǎn)驚人。

綜合以上幾點(diǎn),就可以有效的精簡我們安裝包中的res文件夾、assets文件夾、resource.arsc文件大小,從而達(dá)到瘦身目的。

工具

上一章節(jié)提到的是優(yōu)化的思路,本章節(jié)整理在優(yōu)化過程中使用到的工具。

  • TinyPNG: https://tinypng.com/  ,支持對 PNG/JPEG 文件做壓縮處理,效果不錯(cuò)。
  • pngquant: https://pngquant.org/  , 支持 PNG 壓縮,有時(shí)候 TinyPNG 處理過的圖片噪點(diǎn)會稍多,可以考慮用 pngquant 來處理。
  • ImageOptim: https://imageoptim.com/mac  ,支持壓縮 PNG/JPEG/GIF ,而且效果顯著,可以看看這里  https://www.diycode.cc/topics/496  ,遺憾的是它只支持 Mac ,Windows 黨很難過。
  • mozjpeg: https://imageoptim.com/mozjpeg  , 用于 PNG 轉(zhuǎn) JPEG、JPEG 壓縮,效果很好。
  • Adobe Audition CC: http://www.adobe.com/cn/products/audition.html  ,Adobe 出品,支持對音頻的采樣率,分辨率和聲道數(shù)目做更改,以此達(dá)到裁剪音頻的目的(采樣率,分辨率和聲道數(shù)目是音頻文件格式的關(guān)鍵參數(shù),決定著音頻文件的大?。?。

以上是我優(yōu)化過程中用到的覺得不錯(cuò)的工具,有更好的推薦,歡迎補(bǔ)充。

另外,在對圖片做壓縮的時(shí)候,不要貪圖方便直接將整個(gè)資源目錄下的圖片一次性壓縮一趟。很多時(shí)候,前面做這個(gè)項(xiàng)目的人可能已經(jīng)對一些資源文件做過壓縮處理,很容易導(dǎo)致二次壓縮而引起一些圖片失真。這里我建議是,去到應(yīng)用的資源目錄下將資源文件從大到小排序,定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),如超過 20KB 的圖片要做壓縮處理,則將這些符合條件的圖片 Copy 一份出來做壓縮處理,處理后確保沒出現(xiàn)失真的情況下再替換對應(yīng)優(yōu)化前的圖片資源。 音頻文件的處理,同理。

Native庫瘦身

Native 庫瘦身主要是減小對 CPU 架構(gòu)的支持,配置起來很簡單,在 build.gradle 使用 abiFilters 配置需要用到的 CPU 架構(gòu),并將不需要兼容的 so 文件從項(xiàng)目中移除即可。

根據(jù)我們用戶的機(jī)型分布,最終只保留了對 armeabi-v7a 支持。注意,這里需要根據(jù)自家產(chǎn)品的實(shí)際情況來決定。由于之前對 CPU 的架構(gòu)分布不是很熟悉,感謝微信的張紹文、滬江的徐宜生以及虎牙的鄭曉濱幾位老司機(jī)給我科普了一發(fā)。

綜上所述,就可以有效的精簡我們安裝包中的 lib 文件夾大小,從而達(dá)到瘦身目的。也有一種做法是通過在 build.gradle 配置 include 來針對每個(gè) CPU 架構(gòu)生成單獨(dú)的安裝包,雖然看起來很不錯(cuò),但是很多國內(nèi)應(yīng)用市場上架的時(shí)候并不支持這種每個(gè) CPU 配置一個(gè)包的做法,所以此做法較為雞肋,不太建議去做,如果應(yīng)用只上 Google Play ,那確實(shí)要比配置 abiFilters 好得多。

代碼瘦身

這里可以做的事情也是很多,主要如下:

  • 移除廢棄功能的代碼,反正有 VCS ,刪了代碼隨時(shí)可以找回;
  • 移除重復(fù)的代碼,如:已經(jīng)有了的功能代碼,團(tuán)隊(duì)成員不知道自己又寫了一套,只能靠代碼 Review 解決了;
  • 移除功能重疊的框架,如:項(xiàng)目中有幾套網(wǎng)絡(luò)訪問框架 Volley、AsyncHttpClient、Retrofit 等,同樣只能靠代碼 Review 解決;
  • 移除無用的 dependencies 或者 jar 包;
  • 減小對 Support 兼容包的依賴,Support-V4 包非常大,項(xiàng)目引入無疑會增大 dex 文件的大小,Google 已經(jīng)意識到這個(gè)問題,所以 Support-V7 一開始就做了拆分,并且開始對 Support-V4 做拆分,雖然目前成果還不明顯,不過還是蠻值得期待的,特別是發(fā)現(xiàn)你少了 Support-V4 包后,可能就從2個(gè) dex 變成1個(gè) dex 了呢;
  • 插件化,一種懶加載思想的體現(xiàn),先讓用戶能夠安裝宿主包,對于一些功能模塊做插件化,在特定的時(shí)機(jī)再下載安裝;

綜上所述,就可以有效的精簡我們安裝包中的 dex 文件大小,從而達(dá)到瘦身目的。

結(jié)束語

整個(gè)優(yōu)化過程我把項(xiàng)目從 18 MB 優(yōu)化到了 12.5 MB,以上有些優(yōu)化點(diǎn)受其他一些原因的影響,只能暫時(shí)作罷,可以考慮納入下一次的優(yōu)化排期。套路大概就是這么些,實(shí)踐的時(shí)候請根據(jù)自身項(xiàng)目定奪,并優(yōu)先優(yōu)化性價(jià)比較高的部分(性價(jià)比=可優(yōu)大小/所需時(shí)間)。

 

來自:http://www.androidchina.net/6360.html

 

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