JavaScript面試代碼片段問題及答案

清華大佬耗費(fèi)三個(gè)月吐血整理的幾百G的資源,免費(fèi)分享!....>>>

1.使用typeof bar === "object"來確定bar是否是對(duì)象的潛在陷阱是什么?如何避免這個(gè)陷阱?

盡管typeof bar === "object"是檢查bar是否對(duì)象的可靠方法,令人驚訝的是在JavaScript中null也被認(rèn)為是對(duì)象!

因此,令大多數(shù)開發(fā)人員驚訝的是,下面的代碼將輸出true(而不是false) 到控制臺(tái):

var bar = null;
console.log(typeof bar === "object");  // logs true!

只要清楚這一點(diǎn),同時(shí)檢查bar是否為null,就可以很容易地避免問題:

console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object"));  // logs false

要答全問題,還有其他兩件事情值得注意:

首先,上述解決方案將返回false,當(dāng)bar是一個(gè)函數(shù)的時(shí)候。在大多數(shù)情況下,這是期望行為,但當(dāng)你也想對(duì)函數(shù)返回true的話,你可以修改上面的解決方案為:

console.log((bar !== null) && ((typeof bar === "object") || (typeof bar === "function")));

第二,上述解決方案將返回true,當(dāng)bar是一個(gè)數(shù)組(例如,當(dāng)var bar = [];)的時(shí)候。在大多數(shù)情況下,這是期望行為,因?yàn)閿?shù)組是真正的對(duì)象,但當(dāng)你也想對(duì)數(shù)組返回false時(shí),你可以修改上面的解決方案為:

console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (toString.call(bar) !== "[object Array]"));

或者,如果你使用jQuery的話:

console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (! $.isArray(bar)));

2.下面的代碼將輸出什么到控制臺(tái),為什么?

(function(){
  var a = b = 3;
})();

console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined'));
console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));

由于a和b都定義在函數(shù)的封閉范圍內(nèi),并且都始于var關(guān)鍵字,大多數(shù)JavaScript開發(fā)人員期望typeof a和typeof b在上面的例子中都是undefined。

然而,事實(shí)并非如此。這里的問題是,大多數(shù)開發(fā)人員將語句var a = b = 3;錯(cuò)誤地理解為是以下聲明的簡(jiǎn)寫:

var b = 3;
var a = b;

但事實(shí)上,var a = b = 3;實(shí)際是以下聲明的簡(jiǎn)寫:

b = 3;
var a = b;

因此(如果你不使用嚴(yán)格模式的話),該代碼段的輸出是:

a defined? false
b defined? true

但是,b如何才能被定義在封閉函數(shù)的范圍之外呢?是的,既然語句var a = b = 3;是語句b = 3;和var a = b;的簡(jiǎn)寫,b最終成為了一個(gè)全局變量(因?yàn)樗鼪]有前綴var關(guān)鍵字),因此仍然在范圍內(nèi)甚至封閉函數(shù)之外。

需要注意的是,在嚴(yán)格模式下(即使用 use strict),語句var a = b = 3;將生成ReferenceError: b is not defined的運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,從而避免任何否則可能會(huì)導(dǎo)致的headfakes /bug。 (還是你為什么應(yīng)該理所當(dāng)然地在代碼中使用use strict的最好例子!)

3.下面的代碼將輸出什么到控制臺(tái),為什么?

var myObject = {
    foo: "bar",
    func: function() {
        var self = this;
        console.log("outer func:  this.foo = " + this.foo);
        console.log("outer func:  self.foo = " + self.foo);
        (function() {
            console.log("inner func:  this.foo = " + this.foo);
            console.log("inner func:  self.foo = " + self.foo);
        }());
    }
};
myObject.func();

上面的代碼將輸出以下內(nèi)容到控制臺(tái):

outer func:  this.foo = bar
outer func:  self.foo = bar
inner func:  this.foo = undefined
inner func:  self.foo = bar

在外部函數(shù)中,this和self兩者都指向了myObject,因此兩者都可以正確地引用和訪問foo。

在內(nèi)部函數(shù)中,this不再指向myObject。其結(jié)果是,this.foo沒有在內(nèi)部函數(shù)中被定義,相反,指向到本地的變量self保持在范圍內(nèi),并且可以訪問。 (在ECMA 5之前,在內(nèi)部函數(shù)中的this將指向全局的window對(duì)象;反之,因?yàn)樽鳛镋CMA 5,內(nèi)部函數(shù)中的功能this是未定義的。)

4.封裝JavaScript源文件的全部?jī)?nèi)容到一個(gè)函數(shù)塊有什么意義及理由?

這是一個(gè)越來越普遍的做法,被許多流行的JavaScript庫(kù)(jQuery,Node.js等)采用。這種技術(shù)創(chuàng)建了一個(gè)圍繞文件全部?jī)?nèi)容的閉包,也許是最重要的是,創(chuàng)建了一個(gè)私有的命名空間,從而有助于避免不同JavaScript模塊和庫(kù)之間潛在的名稱沖突。

這種技術(shù)的另一個(gè)特點(diǎn)是,允許一個(gè)易于引用的(假設(shè)更短的)別名用于全局變量。這通常用于,例如,jQuery插件中。jQuery允許你使用jQuery.noConflict(),來禁用$引用到j(luò)Query命名空間。在完成這項(xiàng)工作之后,你的代碼仍然可以使用$利用這種閉包技術(shù),如下所示:

(function($) { /* jQuery plugin code referencing $ */ } )(jQuery);

5.在JavaScript源文件的開頭包含use strict有什么意義和好處?

對(duì)于這個(gè)問題,既簡(jiǎn)要又最重要的答案是,use strict是一種在JavaScript代碼運(yùn)行時(shí)自動(dòng)實(shí)行更嚴(yán)格解析和錯(cuò)誤處理的方法。那些被忽略或默默失敗了的代碼錯(cuò)誤,會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤或拋出異常。通常而言,這是一個(gè)很好的做法。

嚴(yán)格模式的一些主要優(yōu)點(diǎn)包括:

  • 使調(diào)試更加容易。那些被忽略或默默失敗了的代碼錯(cuò)誤,會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤或拋出異常,因此盡早提醒你代碼中的問題,你才能更快地指引到它們的源代碼。
  • 防止意外的全局變量。如果沒有嚴(yán)格模式,將值分配給一個(gè)未聲明的變量會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建該名稱的全局變量。這是JavaScript中最常見的錯(cuò)誤之一。在嚴(yán)格模式下,這樣做的話會(huì)拋出錯(cuò)誤。
  • 消除this強(qiáng)制。如果沒有嚴(yán)格模式,引用null或未定義的值到this值會(huì)自動(dòng)強(qiáng)制到全局變量。這可能會(huì)導(dǎo)致許多令人頭痛的問題和讓人恨不得拔自己頭發(fā)的bug。在嚴(yán)格模式下,引用 null或未定義的this值會(huì)拋出錯(cuò)誤。
  • 不允許重復(fù)的屬性名稱或參數(shù)值。當(dāng)檢測(cè)到對(duì)象(例如,var object = {foo: "bar", foo: "baz"};)中重復(fù)命名的屬性,或檢測(cè)到函數(shù)中(例如,function foo(val1, val2, val1){})重復(fù)命名的參數(shù)時(shí),嚴(yán)格模式會(huì)拋出錯(cuò)誤,因此捕捉幾乎可以肯定是代碼中的bug可以避免浪費(fèi)大量的跟蹤時(shí)間。
  • 使eval()更安全。在嚴(yán)格模式和非嚴(yán)格模式下,eval()的行為方式有所不同。最顯而易見的是,在嚴(yán)格模式下,變量和聲明在eval()語句內(nèi)部的函數(shù)不會(huì)在包含范圍內(nèi)創(chuàng)建(它們會(huì)在非嚴(yán)格模式下的包含范圍中被創(chuàng)建,這也是一個(gè)常見的問題源)。
  • 在delete使用無效時(shí)拋出錯(cuò)誤。delete操作符(用于從對(duì)象中刪除屬性)不能用在對(duì)象不可配置的屬性上。當(dāng)試圖刪除一個(gè)不可配置的屬性時(shí),非嚴(yán)格代碼將默默地失敗,而嚴(yán)格模式將在這樣的情況下拋出異常。

6.考慮以下兩個(gè)函數(shù)。它們會(huì)返回相同的東西嗎? 為什么相同或?yàn)槭裁床幌嗤?

function foo1()
{
  return {
      bar: "hello"
  };
}

function foo2()
{
  return
  {
      bar: "hello"
  };
}

出人意料的是,這兩個(gè)函數(shù)返回的內(nèi)容并不相同。更確切地說是:

console.log("foo1 returns:");
console.log(foo1());
console.log("foo2 returns:");
console.log(foo2());

將產(chǎn)生:

foo1 returns:
Object {bar: "hello"}
foo2 returns:
undefined

這不僅是令人驚訝,而且特別讓人困惑的是,foo2()返回undefined卻沒有任何錯(cuò)誤拋出。

原因與這樣一個(gè)事實(shí)有關(guān),即分號(hào)在JavaScript中是一個(gè)可選項(xiàng)(盡管省略它們通常是非常糟糕的形式)。其結(jié)果就是,當(dāng)碰到foo2()中包含return語句的代碼行(代碼行上沒有其他任何代碼),分號(hào)會(huì)立即自動(dòng)插入到返回語句之后。

也不會(huì)拋出錯(cuò)誤,因?yàn)榇a的其余部分是完全有效的,即使它沒有得到調(diào)用或做任何事情(相當(dāng)于它就是是一個(gè)未使用的代碼塊,定義了等同于字符串"hello"的屬性bar)。

這種行為也支持放置左括號(hào)于JavaScript代碼行的末尾,而不是新代碼行開頭的約定。正如這里所示,這不僅僅只是JavaScript中的一個(gè)風(fēng)格偏好。

7.NaN是什么?它的類型是什么?你如何可靠地測(cè)試一個(gè)值是否等于NaN?

NaN屬性代表一個(gè)“不是數(shù)字”的值。這個(gè)特殊的值是因?yàn)檫\(yùn)算不能執(zhí)行而導(dǎo)致的,不能執(zhí)行的原因要么是因?yàn)槠渲械倪\(yùn)算對(duì)象之一非數(shù)字(例如,"abc" / 4),要么是因?yàn)檫\(yùn)算的結(jié)果非數(shù)字(例如,除數(shù)為零)。

雖然這看上去很簡(jiǎn)單,但NaN有一些令人驚訝的特點(diǎn),如果你不知道它們的話,可能會(huì)導(dǎo)致令人頭痛的bug。

首先,雖然NaN意味著“不是數(shù)字”,但是它的類型,不管你信不信,是Number:

console.log(typeof NaN === "number");  // logs "true"

此外,NaN和任何東西比較——甚至是它自己本身!——結(jié)果是false:

console.log(NaN === NaN);  // logs "false"

一種半可靠的方法來測(cè)試一個(gè)數(shù)字是否等于 NaN,是使用內(nèi)置函數(shù)isNaN(),但即使使用isNaN()依然并非是一個(gè)完美的解決方案。

一個(gè)更好的解決辦法是使用value !== value,如果值等于NaN,只會(huì)產(chǎn)生true。另外,ES6提供了一個(gè)新的 Number.isNaN() 函數(shù),這是一個(gè)不同的函數(shù),并且比老的全局isNaN()函數(shù)更可靠。

8.下列代碼將輸出什么?并解釋原因。

console.log(0.1 + 0.2);
console.log(0.1 + 0.2 == 0.3);

一個(gè)稍微有點(diǎn)編程基礎(chǔ)的回答是:“你不能確定。可能會(huì)輸出“0.3”和“true”,也可能不會(huì)。JavaScript中的數(shù)字和浮點(diǎn)精度的處理相同,因此,可能不會(huì)總是產(chǎn)生預(yù)期的結(jié)果。“

以上所提供的例子就是一個(gè)演示了這個(gè)問題的典型例子。但出人意料的是,它會(huì)輸出:

0.30000000000000004
false

9.討論寫函數(shù)isInteger(x)的可能方法,用于確定x是否是整數(shù)。

這可能聽起來是小菜一碟,但事實(shí)上,這很瑣碎,因?yàn)镋CMAScript 6引入了一個(gè)新的正以此為目的Number.isInteger()函數(shù)。然而,之前的ECMAScript 6,會(huì)更復(fù)雜一點(diǎn),因?yàn)闆]有提供類似的Number.isInteger()方法。

問題是,在ECMAScript規(guī)格說明中,整數(shù)只概念上存在:即,數(shù)字值總是存儲(chǔ)為浮點(diǎn)值。

考慮到這一點(diǎn),最簡(jiǎn)單又最干凈的ECMAScript6之前的解決方法(同時(shí)也非常穩(wěn)健地返回false,即使一個(gè)非數(shù)字的值,如字符串或null,被傳遞給函數(shù))如下:

function isInteger(x) { return (x^0) === x; }

下面的解決方法也是可行的,雖然不如上面那個(gè)方法優(yōu)雅:

function isInteger(x) { return Math.round(x) === x; }

請(qǐng)注意Math.ceil()和Math.floor()在上面的實(shí)現(xiàn)中等同于Math.round()。

或:

function isInteger(x) { return (typeof x === 'number') && (x % 1 === 0);

相當(dāng)普遍的一個(gè)不正確的解決方案是:

function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }

雖然這個(gè)以parseInt函數(shù)為基礎(chǔ)的方法在x取許多值時(shí)都能工作良好,但一旦x取值相當(dāng)大的時(shí)候,就會(huì)無法正常工作。問題在于parseInt()在解析數(shù)字之前強(qiáng)制其第一個(gè)參數(shù)到字符串。因此,一旦數(shù)目變得足夠大,它的字符串就會(huì)表達(dá)為指數(shù)形式(例如,1e+21)。因此,parseInt()函數(shù)就會(huì)去解析1e+21,但當(dāng)?shù)竭_(dá)e字符串的時(shí)候,就會(huì)停止解析,因此只會(huì)返回值1。注意:

> String(1000000000000000000000)
'1e+21'

> parseInt(1000000000000000000000, 10)
1

> parseInt(1000000000000000000000, 10) === 1000000000000000000000
false

10.下列代碼行1-4如何排序,使之能夠在執(zhí)行代碼時(shí)輸出到控制臺(tái)? 為什么?

(function() {
    console.log(1); 
    setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); 
    setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); 
    console.log(4);
})();

序號(hào)如下:

1
4
3
2

讓我們先來解釋比較明顯而易見的那部分:

  • 1和4之所以放在前面,是因?yàn)樗鼈兪峭ㄟ^簡(jiǎn)單調(diào)用console.log()而沒有任何延遲輸出的
  • 2之所以放在3的后面,是因?yàn)?是延遲了1000毫秒(即,1秒)之后輸出的,而3是延遲了0毫秒之后輸出的。

好的。但是,既然3是0毫秒延遲之后輸出的,那么是否意味著它是立即輸出的呢?如果是的話,那么它是不是應(yīng)該在4之前輸出,既然4是在第二行輸出的?

要回答這個(gè)問題,你需要正確理解JavaScript的事件和時(shí)間設(shè)置。

瀏覽器有一個(gè)事件循環(huán),會(huì)檢查事件隊(duì)列和處理未完成的事件。例如,如果時(shí)間發(fā)生在后臺(tái)(例如,腳本的onload事件)時(shí),瀏覽器正忙(例如,處理一個(gè)onclick),那么事件會(huì)添加到隊(duì)列中。當(dāng)onclick處理程序完成后,檢查隊(duì)列,然后處理該事件(例如,執(zhí)行onload腳本)。

同樣的,setTimeout()也會(huì)把其引用的函數(shù)的執(zhí)行放到事件隊(duì)列中,如果瀏覽器正忙的話。

當(dāng)setTimeout()的第二個(gè)參數(shù)為0的時(shí)候,它的意思是“盡快”執(zhí)行指定的函數(shù)。具體而言,函數(shù)的執(zhí)行會(huì)放置在事件隊(duì)列的下一個(gè)計(jì)時(shí)器開始。但是請(qǐng)注意,這不是立即執(zhí)行:函數(shù)不會(huì)被執(zhí)行除非下一個(gè)計(jì)時(shí)器開始。這就是為什么在上述的例子中,調(diào)用console.log(4)發(fā)生在調(diào)用console.log(3)之前(因?yàn)檎{(diào)用console.log(3)是通過setTimeout被調(diào)用的,因此會(huì)稍微延遲)。

11.寫一個(gè)簡(jiǎn)單的函數(shù)(少于80個(gè)字符),要求返回一個(gè)布爾值指明字符串是否為回文結(jié)構(gòu)。

下面這個(gè)函數(shù)在str是回文結(jié)構(gòu)的時(shí)候返回true,否則,返回false。

function isPalindrome(str) {
    str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase();
    return (str == str.split('').reverse().join(''));
}

例如:

console.log(isPalindrome("level"));                   // logs 'true'
console.log(isPalindrome("levels"));                  // logs 'false'
console.log(isPalindrome("A car, a man, a maraca"));  // logs 'true'

12.寫一個(gè)sum方法,在使用下面任一語法調(diào)用時(shí),都可以正常工作。

console.log(sum(2,3));   // Outputs 5
console.log(sum(2)(3));  // Outputs 5

(至少)有兩種方法可以做到:

方法1

function sum(x) {
  if (arguments.length == 2) {
    return arguments[0] + arguments[1];
  } else {
    return function(y) { return x + y; };
  }
}

在JavaScript中,函數(shù)可以提供到arguments對(duì)象的訪問,arguments對(duì)象提供傳遞到函數(shù)的實(shí)際參數(shù)的訪問。這使我們能夠使用length屬性來確定在運(yùn)行時(shí)傳遞給函數(shù)的參數(shù)數(shù)量。

如果傳遞兩個(gè)參數(shù),那么只需加在一起,并返回。

否則,我們假設(shè)它被以sum(2)(3)這樣的形式調(diào)用,所以我們返回一個(gè)匿名函數(shù),這個(gè)匿名函數(shù)合并了傳遞到sum()的參數(shù)和傳遞給匿名函數(shù)的參數(shù)。

方法2

function sum(x, y) {
  if (y !== undefined) {
    return x + y;
  } else {
    return function(y) { return x + y; };
  }
}

當(dāng)調(diào)用一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,JavaScript不要求參數(shù)的數(shù)目匹配函數(shù)定義中的參數(shù)數(shù)量。如果傳遞的參數(shù)數(shù)量大于函數(shù)定義中參數(shù)數(shù)量,那么多余參數(shù)將簡(jiǎn)單地被忽略。另一方面,如果傳遞的參數(shù)數(shù)量小于函數(shù)定義中的參數(shù)數(shù)量,那么缺少的參數(shù)在函數(shù)中被引用時(shí)將會(huì)給一個(gè)undefined值。所以,在上面的例子中,簡(jiǎn)單地檢查第2個(gè)參數(shù)是否未定義,就可以相應(yīng)地確定函數(shù)被調(diào)用以及進(jìn)行的方式。

13.請(qǐng)看下面的代碼片段:

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  var btn = document.createElement('button');
  btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
  btn.addEventListener('click', function(){ console.log(i); });
  document.body.appendChild(btn);
}

(a)當(dāng)用戶點(diǎn)擊“Button 4”的時(shí)候會(huì)輸出什么到控制臺(tái),為什么?(b)提供一個(gè)或多個(gè)備用的可按預(yù)期工作的實(shí)現(xiàn)方案。

(a)無論用戶點(diǎn)擊什么按鈕,數(shù)字5將總會(huì)輸出到控制臺(tái)。這是因?yàn)椋?dāng)onclick方法被調(diào)用(對(duì)于任何按鈕)的時(shí)候,for循環(huán)已經(jīng)結(jié)束,變量i已經(jīng)獲得了5的值。(面試者如果能夠談一談?dòng)嘘P(guān)如何執(zhí)行上下文,可變對(duì)象,激活對(duì)象和內(nèi)部“范圍”屬性貢有助于閉包行為,則可以加分)。

(b)要讓代碼工作的關(guān)鍵是,通過傳遞到一個(gè)新創(chuàng)建的函數(shù)對(duì)象,在每次傳遞通過for循環(huán)時(shí),捕捉到i值。下面是三種可能實(shí)現(xiàn)的方法:

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  var btn = document.createElement('button');
  btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
  btn.addEventListener('click', (function(i) {
    return function() { console.log(i); };
  })(i));
  document.body.appendChild(btn);
}

或者,你可以封裝全部調(diào)用到在新匿名函數(shù)中的btn.addEventListener:

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  var btn = document.createElement('button');
  btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
  (function (i) {
    btn.addEventListener('click', function() { console.log(i); });
  })(i);
  document.body.appendChild(btn);
}

也可以調(diào)用數(shù)組對(duì)象的本地forEach方法來替代for循環(huán):

['a', 'b', 'c', 'd', 'e'].forEach(function (value, i) {
  var btn = document.createElement('button');
  btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
  btn.addEventListener('click', function() { console.log(i); });
  document.body.appendChild(btn);
});

14.下面的代碼將輸出什么到控制臺(tái),為什么?

var arr1 = "john".split('');
var arr2 = arr1.reverse();
var arr3 = "jones".split('');
arr2.push(arr3);
console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1));
console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));

輸出結(jié)果是:

"array 1: length=5 last=j,o,n,e,s"
"array 2: length=5 last=j,o,n,e,s"

arr1和arr2在上述代碼執(zhí)行之后,兩者相同了,原因是:

  • 調(diào)用數(shù)組對(duì)象的reverse()方法并不只返回反順序的陣列,它也反轉(zhuǎn)了數(shù)組本身的順序(即,在這種情況下,指的是arr1)。
  • reverse()方法返回一個(gè)到數(shù)組本身的引用(在這種情況下即,arr1)。其結(jié)果為,arr2僅僅是一個(gè)到arr1的引用(而不是副本)。因此,當(dāng)對(duì)arr2做了任何事情(即當(dāng)我們調(diào)用arr2.push(arr3);)時(shí),arr1也會(huì)受到影響,因?yàn)閍rr1和arr2引用的是同一個(gè)對(duì)象。

這里有幾個(gè)側(cè)面點(diǎn)有時(shí)候會(huì)讓你在回答這個(gè)問題時(shí),陰溝里翻船:

傳遞數(shù)組到另一個(gè)數(shù)組的push()方法會(huì)讓整個(gè)數(shù)組作為單個(gè)元素映射到數(shù)組的末端。其結(jié)果是,語句arr2.push(arr3);在其整體中添加arr3作為一個(gè)單一的元素到arr2的末端(也就是說,它并沒有連接兩個(gè)數(shù)組,連接數(shù)組是concat()方法的目的)。

和Python一樣,JavaScript標(biāo)榜數(shù)組方法調(diào)用中的負(fù)數(shù)下標(biāo),例如slice()可作為引用數(shù)組末尾元素的方法:例如,-1下標(biāo)表示數(shù)組中的最后一個(gè)元素,等等。

15.下面的代碼將輸出什么到控制臺(tái),為什么?

console.log(1 +  "2" + "2");
console.log(1 +  +"2" + "2");
console.log(1 +  -"1" + "2");
console.log(+"1" +  "1" + "2");
console.log( "A" - "B" + "2");
console.log( "A" - "B" + 2);

上面的代碼將輸出以下內(nèi)容到控制臺(tái):

"122"
"32"
"02"
"112"
"NaN2"
NaN

原因是…

這里的根本問題是,JavaScript(ECMAScript)是一種弱類型語言,它可對(duì)值進(jìn)行自動(dòng)類型轉(zhuǎn)換,以適應(yīng)正在執(zhí)行的操作。讓我們通過上面的例子來說明這是如何做到的。

例1:1 + "2" + "2"輸出:"122"說明:1 + "2"是執(zhí)行的第一個(gè)操作。由于其中一個(gè)運(yùn)算對(duì)象("2")是字符串,JavaScript會(huì)假設(shè)它需要執(zhí)行字符串連接,因此,會(huì)將1的類型轉(zhuǎn)換為"1",1 + "2"結(jié)果就是"12"。然后,"12" + "2"就是"122"。

例2:1 + +"2" + "2"輸出:"32"說明:根據(jù)運(yùn)算的順序,要執(zhí)行的第一個(gè)運(yùn)算是+"2"(第一個(gè)"2"前面的額外+被視為一元運(yùn)算符)。因此,JavaScript將"2"的類型轉(zhuǎn)換為數(shù)字,然后應(yīng)用一元+號(hào)(即,將其視為一個(gè)正數(shù))。其結(jié)果是,接下來的運(yùn)算就是1 + 2,這當(dāng)然是3。然后我們需要在一個(gè)數(shù)字和一個(gè)字符串之間進(jìn)行運(yùn)算(即,3和"2"),同樣的,JavaScript會(huì)將數(shù)值類型轉(zhuǎn)換為字符串,并執(zhí)行字符串的連接,產(chǎn)生"32"。

例3:1 + -"1" + "2"輸出:"02"說明:這里的解釋和前一個(gè)例子相同,除了此處的一元運(yùn)算符是-而不是+。先是"1"變?yōu)?,然后當(dāng)應(yīng)用-時(shí)又變?yōu)榱?1,然后將其與1相加,結(jié)果為0,再將其轉(zhuǎn)換為字符串,連接最后的"2"運(yùn)算對(duì)象,得到"02"。

例4:+"1" + "1" + "2"輸出:"112"說明:雖然第一個(gè)運(yùn)算對(duì)象"1"因?yàn)榍熬Y的一元+運(yùn)算符類型轉(zhuǎn)換為數(shù)值,但又立即轉(zhuǎn)換回字符串,當(dāng)連接到第二個(gè)運(yùn)算對(duì)象"1"的時(shí)候,然后又和最后的運(yùn)算對(duì)象"2"連接,產(chǎn)生了字符串"112"。

例5:"A" - "B" + "2"輸出:"NaN2"說明:由于運(yùn)算符-不能被應(yīng)用于字符串,并且"A"和"B"都不能轉(zhuǎn)換成數(shù)值,因此,"A" - "B"的結(jié)果是NaN,然后再和字符串"2"連接,得到"NaN2"。

例6:"A" - "B" + 2輸出:NaN說明:參見前一個(gè)例子,"A" - "B"結(jié)果為NaN。但是,應(yīng)用任何運(yùn)算符到NaN與其他任何的數(shù)字運(yùn)算對(duì)象,結(jié)果仍然是NaN。

16.下面的遞歸代碼在數(shù)組列表偏大的情況下會(huì)導(dǎo)致堆棧溢出。在保留遞歸模式的基礎(chǔ)上,你怎么解決這個(gè)問題?

var list = readHugeList();

var nextListItem = function() {
    var item = list.pop();

    if (item) {
        // process the list item...
        nextListItem();
    }
};

潛在的堆棧溢出可以通過修改nextListItem函數(shù)避免:

var list = readHugeList();

var nextListItem = function() {
    var item = list.pop();

    if (item) {
        // process the list item...
        setTimeout( nextListItem, 0);
    }
};

堆棧溢出之所以會(huì)被消除,是因?yàn)槭录h(huán)操縱了遞歸,而不是調(diào)用堆棧。當(dāng)nextListItem運(yùn)行時(shí),如果item不為空,timeout函數(shù)(nextListItem)就會(huì)被推到事件隊(duì)列,該函數(shù)退出,因此就清空調(diào)用堆棧。當(dāng)事件隊(duì)列運(yùn)行其timeout事件,且進(jìn)行到下一個(gè)item時(shí),定時(shí)器被設(shè)置為再次調(diào)用nextListItem。因此,該方法從頭到尾都沒有直接的遞歸調(diào)用,所以無論迭代次數(shù)的多少,調(diào)用堆棧保持清空的狀態(tài)。

17.JavaScript中的“閉包”是什么?請(qǐng)舉一個(gè)例子。

閉包是一個(gè)可以訪問外部(封閉)函數(shù)作用域鏈中的變量的內(nèi)部函數(shù)。閉包可以訪問三種范圍中的變量:這三個(gè)范圍具體為:(1)自己范圍內(nèi)的變量,(2)封閉函數(shù)范圍內(nèi)的變量,以及(3)全局變量。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

var globalVar = "xyz";

(function outerFunc(outerArg) {
  var outerVar = 'a';

  (function innerFunc(innerArg) {
    var innerVar = 'b';

    console.log(
      "outerArg = " + outerArg + "\n" +
      "innerArg = " + innerArg + "\n" +
      "outerVar = " + outerVar + "\n" +
      "innerVar = " + innerVar + "\n" +
      "globalVar = " + globalVar);

  })(456);
})(123);

在上面的例子中,來自于innerFunc,outerFunc和全局命名空間的變量都在innerFunc的范圍內(nèi)。因此,上面的代碼將輸出如下:

outerArg = 123
innerArg = 456
outerVar = a
innerVar = b
globalVar = xyz

18.下面的代碼將輸出什么:

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 );
}

解釋你的答案。閉包在這里能起什么作用?

上面的代碼不會(huì)按預(yù)期顯示值0,1,2,3,和4,而是會(huì)顯示5,5,5,5,和5。

原因是,在循環(huán)中執(zhí)行的每個(gè)函數(shù)將整個(gè)循環(huán)完成之后被執(zhí)行,因此,將會(huì)引用存儲(chǔ)在i中的最后一個(gè)值,那就是5。

閉包可以通過為每次迭代創(chuàng)建一個(gè)唯一的范圍,存儲(chǔ)范圍內(nèi)變量的每個(gè)唯一的值,來防止這個(gè)問題,如下:

for (var i = 0; i < 5; i++) {
	(function(x) {
    	setTimeout(function() { console.log(x); }, x * 1000 );
    })(i);
}

這就會(huì)按預(yù)期輸出0,1,2,3,和4到控制臺(tái)。

19.以下代碼行將輸出什么到控制臺(tái)?

console.log("0 || 1 = "+(0 || 1));
console.log("1 || 2 = "+(1 || 2));
console.log("0 && 1 = "+(0 && 1));
console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));

并解釋。

該代碼將輸出:

0 || 1 = 1
1 || 2 = 1
0 && 1 = 0
1 && 2 = 2

在JavaScript中,||和&&都是邏輯運(yùn)算符,用于在從左至右計(jì)算時(shí),返回第一個(gè)可完全確定的“邏輯值”。

或(||)運(yùn)算符。在形如X||Y的表達(dá)式中,首先計(jì)算X并將其解釋執(zhí)行為一個(gè)布爾值。如果這個(gè)布爾值true,那么返回true(1),不再計(jì)算Y,因?yàn)椤盎颉钡臈l件已經(jīng)滿足。如果這個(gè)布爾值為false,那么我們?nèi)匀徊荒苤繶||Y是真是假,直到我們計(jì)算Y,并且也把它解釋執(zhí)行為一個(gè)布爾值。

因此,0 || 1的計(jì)算結(jié)果為true(1),同理計(jì)算1 || 2。

與(&&)運(yùn)算符。在形如X&&Y的表達(dá)式中,首先計(jì)算X并將其解釋執(zhí)行為一個(gè)布爾值。如果這個(gè)布爾值為false,那么返回false(0),不再計(jì)算Y,因?yàn)椤芭c”的條件已經(jīng)失敗。如果這個(gè)布爾值為true,但是,我們?nèi)匀徊恢繶&&Y是真是假,直到我們?nèi)ビ?jì)算Y,并且也把它解釋執(zhí)行為一個(gè)布爾值。

不過,關(guān)于&&運(yùn)算符有趣的地方在于,當(dāng)一個(gè)表達(dá)式計(jì)算為“true”的時(shí)候,那么就返回表達(dá)式本身。這很好,雖然它在邏輯表達(dá)式方面計(jì)算為“真”,但如果你希望的話也可用于返回該值。這就解釋了為什么,有些令人奇怪的是,1 && 2返回2(而不是你以為的可能返回true或1)。

20.執(zhí)行下面的代碼時(shí)將輸出什么?請(qǐng)解釋。

console.log(false == '0')
console.log(false === '0')

代碼將輸出:

true
false

在JavaScript中,有兩種等式運(yùn)算符。三個(gè)等于運(yùn)算符===的作用類似傳統(tǒng)的等于運(yùn)算符:如果兩側(cè)的表達(dá)式有著相同的類型和相同的值,那么計(jì)算結(jié)果為true。而雙等于運(yùn)算符,會(huì)只強(qiáng)制比較它們的值。因此,總體上而言,使用===而不是==的做法更好。!==vs!=亦是同理。

21.以下代碼將輸出什么?并解釋你的答案。

var a={},
    b={key:'b'},
    c={key:'c'};

a[b]=123;
a[c]=456;

console.log(a[b]);

這段代碼將輸出456(而不是123)。

原因?yàn)椋寒?dāng)設(shè)置對(duì)象屬性時(shí),JavaScript會(huì)暗中字符串化參數(shù)值。在這種情況下,由于b和c都是對(duì)象,因此它們都將被轉(zhuǎn)換為"[object Object]"。結(jié)果就是,a[b]和a[c]均相當(dāng)于a["[object Object]"],并可以互換使用。因此,設(shè)置或引用a[c]和設(shè)置或引用a[b]完全相同。

22.以下代碼行將輸出什么到控制臺(tái)?

console.log((function f(n){return ((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));

并解釋你的答案。

代碼將輸出10!的值(即10!或3628800)。

原因是:

命名函數(shù)f()遞歸地調(diào)用本身,當(dāng)調(diào)用f(1)的時(shí)候,只簡(jiǎn)單地返回1。下面就是它的調(diào)用過程:

f(1): returns n, which is 1
f(2): returns 2 * f(1), which is 2
f(3): returns 3 * f(2), which is 6
f(4): returns 4 * f(3), which is 24
f(5): returns 5 * f(4), which is 120
f(6): returns 6 * f(5), which is 720
f(7): returns 7 * f(6), which is 5040
f(8): returns 8 * f(7), which is 40320
f(9): returns 9 * f(8), which is 362880
f(10): returns 10 * f(9), which is 3628800

23.請(qǐng)看下面的代碼段。控制臺(tái)將輸出什么,為什么?

(function(x) {
    return (function(y) {
        console.log(x);
    })(2)
})(1);

控制臺(tái)將輸出1,即使從來沒有在函數(shù)內(nèi)部設(shè)置過x的值。原因是:

正如我們?cè)?a target="_blank">JavaScript招聘指南中解釋過的那樣,閉包是一個(gè)函數(shù),連同在閉包創(chuàng)建的時(shí)候,其范圍內(nèi)的所有變量或函數(shù)一起。在JavaScript中,閉包是作為一個(gè)“內(nèi)部函數(shù)”實(shí)施的:即,另一個(gè)函數(shù)主體內(nèi)定義的函數(shù)。閉包的一個(gè)重要特征是,內(nèi)部函數(shù)仍然有權(quán)訪問外部函數(shù)的變量。

因此,在本例中,由于x未在函數(shù)內(nèi)部中定義,因此在外部函數(shù)范圍中搜索定義的變量x,且被發(fā)現(xiàn)具有1的值。

24.下面的代碼將輸出什么到控制臺(tái),為什么:

var hero = {
    _name: 'John Doe',
    getSecretIdentity: function (){
        return this._name;
    }
};

var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity;

console.log(stoleSecretIdentity());
console.log(hero.getSecretIdentity());

代碼有什么問題,以及應(yīng)該如何修復(fù)。

代碼將輸出:

undefined
John Doe

第一個(gè)console.log之所以輸出undefined,是因?yàn)槲覀冋趶膆ero對(duì)象提取方法,所以調(diào)用了全局上下文中(即窗口對(duì)象)的stoleSecretIdentity(),而在此全局上下文中,_name屬性不存在。

其中一種修復(fù)stoleSecretIdentity()函數(shù)的方法如下:

var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity.bind(hero);

25.創(chuàng)建一個(gè)給定頁面上的一個(gè)DOM元素,就會(huì)去訪問元素本身及其所有子元素(不只是它的直接子元素)的函數(shù)。對(duì)于每個(gè)被訪問的元素,函數(shù)應(yīng)該傳遞元素到提供的回調(diào)函數(shù)。

此函數(shù)的參數(shù)為:

  • DOM元素
  • 回調(diào)函數(shù)(將DOM元素作為其參數(shù))

訪問樹(DOM)的所有元素是經(jīng)典的深度優(yōu)先搜索算法應(yīng)用。下面是一個(gè)示范的解決方案:

function Traverse(p_element,p_callback) {
   p_callback(p_element);
   var list = p_element.children;
   for (var i = 0; i < list.length; i++) {
       Traverse(list[i],p_callback);  // recursive call
   }
}